在今天凌晨一点,TGA 公布了今年所有游戏的提名结果,其中,《黑神话:悟空》获得年度游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳动作游戏四项大奖提名。
而与《黑神话:悟空》互相竞争年度游戏的有:《最终幻想7 重生》、《小丑牌》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《宇宙机器人》、《暗喻幻想》。
四项提名,不得不说猴哥确实有实力,一路走来,《黑神话:悟空》饱受国内外诸多争议。从 2020 年发布预告片,不少玩家觉得可能是预告骗。到 2024 年 8 月,希望游戏平稳落地,销量破千万就谢天谢地,再到 2024 年 9 月,外媒明里暗里的贬低,年度游戏提名还是不抱希望。到如今的四项提名,《黑神话:悟空》早已远远超出了大部分玩家的预料,也为国内大型3a游戏开了个好头。
不过,这里还是要泼一盆冷水,从前几天 TGA 宣布新规的操作来看,小编认为“年度游戏”大概率是不会给《黑神话:悟空》的。但还有一点要注意的是:一旦其它游戏获得年度最佳,那么《黑神话:悟空》有非常大的概率会获得其它三个奖项之一,总之,肯定不会空手而归的。
取经之旅必然布满荆棘,但我们享受过程就好。
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》