游戏界大佬三上真司发声:游戏审查规则怎能由不玩游戏的人来定?

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【ITBEAR】9月3日消息,在游戏开发领域,内容审查一直备受关注。不同国家和地区对游戏内容的接受度各有差异,导致游戏在全球发行时经常面临修改。

游戏界大佬三上真司发声:游戏审查规则怎能由不玩游戏的人来定?

然而,游戏开发者们对于是否应有一套统一规则来约束游戏内容,意见并不统一。近日,《生化危机》系列之父三上真司公开表达了他对游戏审查制度的不满。

目前,三上真司正投身于《暗影诅咒:地狱重制版》的开发工作,并表达了复兴《神之手》的愿景,尽管对《恐龙危机》的重制显得较为冷淡。

在谈及新作时,他坦露了自己对日本游戏审查的看法。三上真司认为,审查制度存在根本性问题,主要原因在于制定规则的人并非游戏玩家。

他进一步指出,这种情况阻碍了真正热爱游戏的人群。另一位日本知名游戏制作人须田刚一也对此表示赞同,认为这些限制并不反映游戏爱好者的意愿。

据ITBEAR了解,尽管这两位开发者主要讨论的是日本的情况,但他们的观点可能同样适用于全球范围内的游戏审查制度。审查有时会剥夺游戏的独特魅力,因此不难理解游戏设计师们为何对此感到沮丧。

游戏界大佬三上真司发声:游戏审查规则怎能由不玩游戏的人来定?

三上真司还提到,这些审查法规往往对游戏开发者造成不利影响。例如,2008年的《死亡空间》就因描绘暴力和恐怖内容而被禁止在日本发行,这在当时引发了许多开发者的不满。

来源:http://www.itbear.com.cn/html/2024-09/499168.html返回搜狐,查看更多

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