Unity 6引擎发布:Unity能否在动荡年后重塑声誉?

11次阅读

Unity 6引擎发布:Unity能否在动荡年后重塑声誉?

Unity Software在经历了一年的动荡后,正式发布了其最新的跨平台游戏引擎Unity 6,希望借此修复与开发者社区的关系。过去一年中,Unity因裁员和争议而备受打击,公司将此次发布视为在CEO Matt Bromberg领导下的新起点。

在提出有争议的“运行时费用”提案后,Unity遭到了开发者的强烈反对,不得不撤回并重新考虑其商业和产品方案。Bromberg在5月接任CEO,负责引导公司度过这段动荡时期,做出了诸如裁员1800人和放弃不受欢迎的费用计划等艰难决策。

领导层变动和焦点转移

自Bromberg掌舵以来,Unity经历了重大变化。这位前Zynga首席运营官在最初的几个月里专注于重新和开发者社区建立联系,该社区因去年意外的“运行时费用”而大受震撼。该费用将根据游戏下载量向开发者收费,导致许多开发者考虑使用其他游戏引擎,如Godot。

Bromberg迅速采取行动完全取消了有争议的费用方案。他的新战略以向Unity的开发者基础提供价值为中心,首先是备受期待的Unity 6的发布。

Unity 6的关键特性:稳定性和性能

Unity 6专注于提高稳定性,确保为游戏创作者提供更流畅的开发过程。公司声称,这个版本是迄今为止表现最好的引擎,特别是在CPU性能和多人支持方面有显著改进。对开发者来说,这意味着在更新期间的中断更少,这是业界的一个主要关注点,尤其是对于大型项目。

图形和移动优化的更新预计将提升跨平台的游戏体验。Unity表示,在创建Unity 6期间,它与开发者紧密合作,优先考虑反馈并解决社区提出的性能问题。公司表示,最终结果是一个既平衡创新又满足开发者所需的具备可靠性的工具。

Unity 6中的渲染和平台增强

Unity 6引入了一系列强大的升级,专注于使游戏开发对开发者来说更顺畅、更高效,特别是那些使用更大、更复杂环境的开发者。引擎现在具有GPU Resident Drawer功能,它将大部分渲染工作负载从CPU卸载,处理大型GameObject时CPU需求可显著减少30-50%。结合GPU Occlusion Culling,通过减少每帧的过度绘制,进一步提高性能,这是渲染复杂场景时的常见挑战。

另一个关键改进是Render Graph Integration,它优化了内存使用和能耗。这对于使用基于瓦片的GPU的开发者来说尤其有价值,有效的资源管理可以带来显著差异。此外,引入的空间时序后处理(STP)技术提供了放大能力,允许在不牺牲视觉质量的情况下渲染低分辨率帧。

Unity 6中的照明也得到了提升,自适应探针体积(APV)提供了更灵活的全局照明选项。这些体积提供了改进的创作工作流程和扩展的流式传输能力,使开发者更容易在动态环境中实现照明解决方案。像APV场景混合这样的功能允许在照明条件之间平滑过渡,如日夜循环,无需手动调整。为了进一步增强现实感,APV天空遮挡现在支持静态天空照明中更广泛的颜色变化,为户外环境提供了更细腻的照明效果。

Unity 6的多平台支持也得到了扩展,构建配置文件简化了跨多个平台的构建管理。针对移动和基于Web的游戏的开发者将从对Android和iOS浏览器的扩展支持中受益,而基于Arm的Windows设备现在提供了原生Unity编辑器支持。对于能够使用DX12的系统,添加了完全生产就绪的DirectX 12图形后端,意味着在Windows平台上工作的开发者将拥有更强大的工具来实现高端图形性能。

Unity 6中的AI角色

尽管AI在许多行业中是一个主要话题,但Bromberg表示Unity将采取谨慎态度。与一些竞争对手不同,Unity并没有一头扎进生成性AI技术。Bromberg认为AI工具可以有所帮助,但它们应该简化开发过程,而不是取代游戏设计的核心元素。他认为,AI可以帮助自动化工作流程,但游戏开发背后的人类创造力是不可替代的。

Unity对AI的策略是为开发者已经使用的工具提供支持,而不是在生成性AI领域领先。这与将AI定位为彻底改变整个游戏创作过程的公司形成对比。

财务复苏进行中

Unity去年的财务困境并非小事。尽管创造了21亿美元的收入,但公司报告了2023年净亏损8.263亿美元。今年早些时候,为了遏制这些损失,Unity裁减了相当一部分员工——大约四分之一。这些裁员,加上“运行时费用”的灾难,引发了对公司长期可行性的怀疑。

然而,Bromberg一直在努力稳定业务,向投资者和开发者保证Unity重新站稳了财务基础。该引擎在移动游戏领域仍然占据主导地位,Unity仍然为超过70%的顶级移动游戏提供动力,这强烈表明尽管面临挑战,该平台仍然非常有价值。

展望未来:Unity对开发者的承诺

在Bromberg的领导下,Unity的重点重新回到了其核心产品——游戏开发上。虽然公司此前探索了将其引擎扩展到更广泛的用例,如3D模拟,但Bromberg已经发出信号,表示将回归专注于游戏。这包括确保引擎针对从移动设备到像苹果Vision Pro这样的VR头显的各种设备进行优化。

因此,Unity 6的发布被外界视为为重建因近期事件而动摇的开发者信任的关键。Bromberg的策略取决于提供可靠、高性能的产品,同时与社区保持开放的沟通渠道——这是过去一年中严重缺失的。返回搜狐,查看更多

责任编辑:

正文完
 0
网站地图