【独立游戏通讯】 2024- #42

14次阅读

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

黄金公寓

来自:大家当冇事发生

类别:艺术、Roguelike

【独立游戏通讯】 2024- #42

从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓。我表哥没有上大学,但他有一栋公寓。我虽然上了大学,但还没毕业。因为有这么一个表哥,所以我需要帮他收租。表哥不关心公寓里住的是谁,他只关心我每个月收到多少房租。

【独立游戏通讯】 2024- #42

查看该游戏

https://indienova.com/g/GoldenMansion

导演模拟器

来自:温云

类别:模拟经营、桌面棋牌

【独立游戏通讯】 2024- #42

这是一款模拟学院派导演日常生活的卡牌模拟经营游戏,你将直面一个真实的影视圈。

【独立游戏通讯】 2024- #42

查看该游戏

https://indienova.com/g/director-simulator

阿兹特克:最后的太阳

来自:663Games

类别:模拟经营、即时战略 RTS

【独立游戏通讯】 2024- #42

《阿兹特克:最后的太阳》是一款建设和管理城市的模拟游戏,玩家可以扮演特诺奇提特兰城邦的统治者。发展城市,建设军队。让你的人民发财致富。

【独立游戏通讯】 2024- #42

查看该游戏

https://indienova.com/g/aztecs-thelastsun

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

一分钟写爬虫

来自:Sailing 航

作者引语:

对于一次性代码爬虫的需求, 使用 postman + chrome / edge + python 可以几分钟内解决请求本身. 省下时间来写逻辑

举 steam 页面为最最简单的例子

想获取这个页面的游戏信息, 打开 F12 调试面板选择 xhr 过滤 ajax 请求 ( 大多数前后端分离的网站数据都用 ajax 获取

刷新一下页面, 然后从选择里随便点点看有没有需要的信息, 然后看字段大致猜内容.

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/ratsafalig/blogread/36033

《囚偶:重逢》不声不响发布了

来自:机械蚂蚱

作者引语:

就在今天,《囚偶:重逢》不声不响的发布了。

作为一款我为了学习 unity 而制作的游戏,我增加了许多内容来重新构建它的完整性,但作为一款完整游戏,它确实还是有些单薄,不过它也成全了我学习更高 unity 技术的动力,可以说,没有这款游戏,就没有《水鬼》的开始,从这里我开始渐渐了解 unity 这个软件甚至说游戏程序更需要的一些技能和特质。

比如程序游戏框架,比如两种 UI 模式的优劣,比如手机端与 PC 端打包各自需要注意的许多问题,都是在这个项目训练出来的。如今,这款游戏仅售人民币 4.8 元,作为一个过渡期的小甜点端了上来。

除了技术层面,这款游戏还为我的叙事基调进行了补偿,由于《囚偶》第一版的用户触达,我开始明白普通用户对于剧情或故事的一些本质需求,也让我更加考量观众和我们,作为制作者和用户整体的情绪氛围和意识概念,在原有的创作概念上,我加入了一个,必须要让大家产生得以触动情绪的思考,这一目标,这个目标将长远的服务于我的创作,我希望大家玩到我们游戏的时候,会有情绪上的获得和一些思考,这也是《水鬼》目前努力的方向。

《囚偶:重逢》游戏讲述在某星球古堡中,最后的人类亚伦和洛伦兹被困城堡,虽然作为兄弟,亚伦却痛恨洛伦兹,期望杀死自己的父亲和弟弟洛伦兹。可洛伦兹和父亲杰克都只有声音,没有形体,由于杰克是两人共同的仇人,两人只好暂时结盟,逃出古堡,兄弟俩在古堡中解开了古堡的真相。并达到最后的结局……

【独立游戏通讯】 2024- #42

查看完整日志

https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/36035

【预告】丨中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》众筹即将开启

来自:蒐藏馆工作室

作者引语:

大家好, 我们中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》将在 11 月 12 日开启正式众筹,即使大家不参与众筹金额, 也希望大家点个【看好项目】支持下我们,这对我们非常重要!下文也会解释我们为何需要开启众筹以及众筹回报内容有什么,可以往下翻阅,感谢支持!

如您未试玩过《杀青》游戏,可以前往 steam 搜索下载 demo 试玩/添加愿望单!

【独立游戏通讯】 2024- #42

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36036

风暴英雄为什么不火

来自:CAIII

作者引语:

1998 年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做 Aeon64 的玩家制作出一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图,这就是所有 MOBA 游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有 3 条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。这张星际争霸的自定义地图是 DOTA 的前身,也是所有 MOBA 的雏形,因此 MOBA 游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的 RPG 地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类 DOTA 游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为 MOBA 游戏,随后 MOBA 游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类 DOTA 游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类 DOTA 游戏”更多的内容,甚至连 DOTA 自身也开始被定义为 MOBA 了。英雄联盟大火之后,各大游戏厂商也开始了 MOBA 游戏竞争制作,虚荣、自由之战等优质 MOBA 游戏相继诞生,为玩家带来各种各样天马行空的英雄角色。随着时间推移,MOBA 游戏也不再局限于俯视角推塔的方式,各种类 MOBA 游戏出现,如知名的守望先锋,就是以 FPS 为基础的 MOBA 游戏,越肩视角的推塔游戏虚幻争霸、神之浩劫,还有近期才出现的 V 社的 DEADLOCK 都是 MOBA 游戏的变种。

【独立游戏通讯】 2024- #42

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHEYOli2y033guLK/blogread/36043

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

策划寻找独立游戏团队

来自:综合讨论组

会员:Nova-NYgG

个人背景介绍:

前两年是某厂系统策划被裁了,今年尝试拉人搞独立游戏黄了,也算有些经验。再之前干过些互联网产品和电商,也写过网文,勉强算是有点市场运营和文案经验。在公司课程里自主学过一点 UE,之前项目都是 Unity 的的,引擎相关只能说一知半解。数值也做过,但水平比较糙,体验调优很花精力。

个人希望能找个团队加入,可以接受阶段性发电,如果情况理想的话也可投钱合伙。

理想团队:

1. 团队人数 3-7 人,人员初步具备各项基础职能。

2. 主要为线下,地点不限,在南方一二线城市比较理想。

3. 游戏类型上有较大的策划发挥余地。

4. 游戏平台为单机 steam 游戏,单机手游也可。

5. 团队项目体量可控,可以接受最终不赚钱但有自己的市场定位,不过分陶醉于自我创作。

查看原帖

本地化翻译

来自:综合讨论组

会员:Nova-XosM

承接游戏本地化翻译,LQA,需要游戏本地化的欢迎咨询。

WX:Meron1015

查看原帖

‍‍‍‍‍

返回搜狐,查看更多

责任编辑:

正文完
 0
网站地图