青铜时代(2001 – 2002 年)
2001 年是中国网游真正爆发的元年。1 月上线的《石器时代》凭借可爱的 Q 版人物造型、优秀的游戏品质和新颖的玩法,迅速受到玩家热捧,上线不久,同时在线人数就突破 6 万,3 月更是突破 20 万,成为当时极具影响力的网游。然而,也有不少网友吐槽:“这游戏一开始还挺新鲜,可玩着玩着就发现,宠物成长太不稳定了!我辛苦抓来的宠物,洗了好几次属性,不但没提升,反而越洗越差,这不是坑人吗?还有那交易系统,也太不自由了,说是可以交易,结果各种限制,玩得真闹心!”尽管如此,《石器时代》在当时的影响力依然不可小觑,它的火爆让游戏公司看到了商机,随后几个月,《千年》《红月》《龙族》以及《金庸群侠传 online》等游戏相继公测且成绩不俗。
石器时代
然而,9 月 28 日盛大代理的韩国网游《传奇》的出现,彻底改变了中国网游竞争格局。公测两个月后,其同时在线人数突破 10 万,一年后突破 60 万,成为游戏史上首款同时在线人数突破 50 万的游戏。当时 800 万中国网游用户中,半数都在玩《传奇》。“屠龙刀”“沙巴克”“万人工城”等元素成为一代人的青春记忆。当然,也有玩家抱怨:“《传奇》是好玩,可那外挂也太多了吧!好好的一个游戏,被外挂搞得乌烟瘴气,官方打击力度也不够,有时候辛苦打出来的装备,别人用外挂轻轻松松就得到了,太不公平了!而且游戏里的盗号现象也很严重,玩得提心吊胆的。”尽管存在这些问题,《传奇》的影响力依然深远,后续大部分网游都在其成功基础上改进优化。它还为当时有用户但缺乏变现渠道的互联网公司指明了方向,如今网络游戏仍是互联网行业重要盈利点。
传奇
2002 年 1 月 16 日,以电宇魔法为背景的《魔力宝贝》在国内上线,它与《石器时代》为同一团队开发,风格相似。2 月 10 日,其同时在线人数突破 8 万。虽然它在中国网游史上影响力一般,但坚决打击外挂的举措保证了游戏稳定性,吸引了因外挂离开《石器时代》的玩家。不过,网友们也有不少吐槽:“这游戏节奏也太慢了吧!做个任务跑来跑去,半天找不到地方,任务提示也不明确,不看攻略根本没法玩!还有那仓库系统,太小了,身上东西稍微多一点就放不下,太不方便了!”
魔力宝贝
2001 年 12 月,网易自主研发的《大话西游》上线公测,因技术和 bug 问题,初期数据不佳。但网易在公测期间以一代为基础开发了升级版《大话西游 2》。2002 年 6 月,《大话西游 2》推出,起初数据仍不理想,6 月底仅 2.5 万人在线。不过,网易根据用户反馈积极优化更新,8 月份在线人数超过 16 万。11 月 15 日,“赛事情缘”版本上线,加入洛阳城、转生和宝宝等重要元素,使游戏数据在 2003 年开始暴涨。随着游戏火爆,网易股价飙升,丁磊成为当时中国首富。
大话西游2
2002 年 9 月 29 日,九城代理的《奇迹 MU》公测,这款在韩国极受欢迎的网游,凭借华丽画面和炫酷技能在中国获得成功。2003 年 2 月 5 日正式收费运营时,同时在线用户达 20 万,4 月 29 日达到 30 万,注册人数超 1500 万且持续上升,年终为九城带来 2.7 亿收入。但也有玩家吐槽:“这游戏前期确实很吸引人,画面好、技能炫,可玩到后面就太枯燥了,就是不断地刷怪升级,掉宝率还低得可怜。而且外挂泛滥,官方根本管不住,好好的一个游戏就这么被外挂给毁了!”
奇迹
白银时代(2003 – 2006 年)
2003 年 9 月,金山自主研发的国产武侠网游《剑侠情缘网络版》上线公测,雷军牵头,耗时 3 年。公测后 6 万人在线,虽未引爆市场,但为团队积累了丰富经验和技术。有玩家觉得:“这游戏一开始宣传得挺好,玩起来却感觉一般,操作手感不太流畅,技能释放也不够顺畅,跟想象中的武侠世界有点差距。”
剑侠情缘
2003 年 11 月,网易基于《大话西游 2》自主研发的《梦幻西游》上线,这款 Q 版回合制游戏大获成功。从 2004 年 3 月 10 万人在线,到 2005 年底突破 100 万,2008 年 4 月突破 200 万,2012 年达到 271 万人在线的巅峰,其人气持续高涨。截至 2017 年,上线 14 年的《梦幻西游》仍是全球收入最高的前十网游之一,稳坐国内头部网游宝座,堪称网游传奇。不过,也有玩家抱怨:“游戏里的活动太多了,有时候一整天都在做活动,根本没时间干别的,太累了!而且有些任务难度太高,不组队根本完成不了,组队又很难找到合适的队友。”
梦幻西游
2005 年 4 月 26 日,《魔兽世界》国服上线公测,当天 50 万人同时在线,打破网游记录。此后,《魔兽世界》凭借强大品质成为所有 MMO RPG 游戏的标杆,改变中国网游市场格局,开启辉煌的魔兽时代,无数玩家在这个虚拟世界度过热血青春。但也有人说:“这游戏太费时间了,下一个副本要好几个小时,有时候组不到人,一等就是半天,太浪费时间了。而且游戏的升级过程也比较漫长,对于新手来说不太友好。”
魔兽世界
2005 年 5 月 12 日,《劲舞团》上线公测,其时尚炫酷画面和高质量音乐吸引大量女性玩家,当天同时在线突破 8 万,注册用户超百万。两年后,同时在线突破 80 万,成为国内现象级火爆网游。但到了 2008 年因涉及网恋等负面事件,玩家数量大幅下降。有玩家吐槽:“这游戏里的一些玩家素质太低了,整天在里面谈情说爱,不好好跳舞,把游戏氛围都搞坏了。而且游戏的按键操作有时候不太灵敏,容易按错。”
劲舞团
2005 年 5 月 13 日,《热血江湖》上线,它是中国网游史上首款时间免费、道具收费的网游,这种运营策略吸引大量玩家,品质一般却迅速成为 30 万人同时在线的热门新游,巅峰时网吧 80%玩家都在玩,但一年后因外挂、私服和运营问题走向衰落。玩家们纷纷抱怨:“外挂太多了,到处都是,游戏根本没法正常玩。而且私服也泛滥,官方也不管管,好好的一个游戏就这么被搞坏了。”
热血江湖
2005 年 11 月,国产网游《完美世界》上线,它在国内影响力一般,但注重海外市场。2007 年 6 月,国服最高在线人数突破 44.6 万。有玩家认为:“游戏的画面虽然不错,但玩法上没有什么创新,任务也比较单调,玩久了就觉得没意思。”
完美世界
2006 年 3 月 17 日,《跑跑卡丁车》国服公测,它模仿任天堂马里奥赛车,凭借经典可爱卡通形象和优异游戏性受到玩家喜爱,风靡全国。3 天后同时在线人数突破 12 万,10 天后突破 20 万,2007 年 2 月底突破 80 万,开启了竞速网游新时代。但也有人吐槽:“游戏里的道具价格太贵了,想要买一辆好车得花不少钱。而且有时候网络延迟很严重,影响游戏体验。”
跑跑卡丁车
2006 年 4 月 21 日,巨人网络自主研发的武侠网游《征途》以免费游戏为卖点高调上线。上线当天 10 分钟在线突破 1 万,3 小时突破 3 万。在点卡收费为主的网游时代,《征途》凭借免费亮点和优秀游戏性受到超乎想象的追捧。2 年后,同时在线人数达到 210 万,成为当时仅次于《梦幻西游》和《传奇》的头部网游。不过,也有玩家批评:“说是免费游戏,其实里面的道具收费贵得离谱,不花钱根本玩不下去,这不是变相的收费吗?而且游戏里的任务太多太繁琐,做都做不完。”
征途
黄金时代(2008 – 2017 年)
2008 年 4 月 28 日,腾讯代理的第一人称射击游戏《穿越火线》公测,此后几年完全占据国内射击游戏市场。2016 年 3 月 5 日,同时在线玩家突破 6000 万,2017 年注册用户超 5 亿,手游日活跃用户超 1300 万。它在其他市场运营数据不佳,能在国内取得如此成绩,完全依赖腾讯卓越的运营能力。但也有玩家不满:“游戏里的外挂还是时有出现,虽然官方一直在打击,但还是不能完全杜绝。而且游戏的平衡性也有待提高,有些武器太强大了,影响游戏公平性。”
穿越火线
2008 年 1 月 23 日,腾讯推出竞速网游《QQ 飞车》,虽被指模仿《跑跑卡丁车》,但它凭借低门槛、丰富游戏模式和创新社交系统,上线半年后日活跃用户超 500 万。2012 年暑期,同时在线突破 300 万且持续增长。有玩家吐槽:“游戏里的一些赛道设计得不合理,太难跑了,还有一些玩家在比赛中使用违规操作,官方的处罚力度不够。”
qq飞车
2008 年 5 月 22 日,腾讯音乐舞蹈类游戏《QQ 炫舞》上线公测,正值《劲舞团》受负面新闻困扰,《QQ 炫舞》依托 QQ 强大社交平台和多样游戏模式迅速普及,抢占大量用户。上线一年后,同时在线突破 100 万,2012 年最高同时在线人数突破 260 万。但也有玩家抱怨:“游戏里的服装太贵了,想要买一套好看的衣服得花不少钱,感觉就是在圈钱。而且游戏的判定有时候不太准确,影响玩家的游戏体验。”
qq炫舞
2008 年 6 月 19 日,腾讯网游市场的重要作品《地下城与勇士》公测,当天服务器爆满。这款横版动作网游具有强烈 2D 街机风格,华丽必杀技和爽快连击吸引众多玩家,品质出色。12 月 12 日,同时在线用户突破 100 万,成为国内突破百万速度最快的网游,此后呈现爆发式增长,2016 年 6 月 17 日,同时在线人数突破 500 万,成为超人气格斗网游。然而,玩家们也有不满:“游戏的掉线问题太严重了,经常玩着玩着就掉线,尤其是在打团的时候,太让人恼火了!而且游戏的更新速度太快,每次更新都要下载很大的文件,太麻烦了。”
地下城与勇士
2009 年 8 月 28 日,《剑侠情缘网络版 3》公测,此前《剑网 2》因缺乏新意被市场淘汰。《剑网 3》融入丰富中国传统文化元素,坚持点卡收费模式,营造了和谐游戏环境,吸引大量女性和佛系玩家。此后玩家群体稳定,连续 8 年保持快速增长。2018 年,最高同时在线人数约 80 – 120 万,玩家总量约 3000 万,是长寿的中国网游之一。2017 年 12 月,耗资 3 亿研发两年的重制版上线,将该作推向新高度。有玩家觉得:“游戏的优化不太好,对电脑配置要求比较高,我的电脑有时候带不动,玩起来很卡。而且游戏的剧情任务太长了,做起来很费时间。”
剑侠情缘3
2010 年 7 月 22 日,盛大代理的 3D 动作游戏《龙之谷》国服公测,初期数据优秀,最高同时在线 72.3 万,月营收超 1 亿。但两年后,平均同时在线仅 5 万,收入锐减。原因除游戏中后期重复度高外,盛大的付费策略也让玩家不满。玩家吐槽:“游戏后期就是不断地刷副本,太无聊了。而且商城里的东西太贵,不花钱根本玩不下去。”
龙之谷
2011 年 9 月 22 日,腾讯代理的《英雄联盟》国服公测,经过 17 个月测试。当时没人想到这款借鉴 DOTA 的游戏会成为腾讯称雄的基石。2014 – 2016 年,《英雄联盟》在网吧占有率达 80%以上,2017 年全球最高同时在线人数 750 万,日活跃玩家 2700 万,成为全球玩家数量最多的电竞游戏。2017 年全球收入最高的三款 PC 网络游戏中,《英雄联盟》21 亿、《地下城与勇士》16 亿、《穿越火线》14 亿。尽管如此,也有玩家抱怨:“游戏里的喷子太多了,有时候打一场比赛,队友之间互相骂,影响心情。而且游戏的匹配机制不太合理,经常遇到实力差距过大的对手。”
英雄联盟
2017 年 3 月 23 日,《绝地求生》海外版上线,其战术竞技型沙盒玩法和成熟机制、随机战斗充满新奇乐趣,深受玩家喜爱。虽国服未上线,但包括亚洲服在内的同时在线玩家最高记录达 300 万。有玩家吐槽:“这游戏的外挂也太多了吧,简直没法玩!官方的反外挂措施也不给力,严重影响游戏体验。”
绝地求生
2020 年 9 月 15 日,国产封神之作《原神》率先登陆 PC 平台,半月后登陆 PS4 和安卓、iOS 平台。这款米哈游历时 3 年、耗资近 1 亿美元开发的动作角色扮演游戏,以高品质征服全世界玩家,达到国产游戏新高峰,在游戏史上留下浓重一笔,其 PC 与移动端双向运营策略也昭示了网游未来发展趋势。有玩家认为:“游戏的抽卡概率太低了,想要抽到自己想要的角色太难了,感觉就是在骗氪。而且游戏的剧情更新速度有点慢,等得花儿都谢了。”
原神
从 2013 年开始,随着智能手机和 4G 移动网络普及,手机成为大众重要娱乐终端,游戏行业进入碎片化的手游时代。自 2015 年底《王者荣耀》崛起,端游逐渐走向衰落,便捷的移动终端成为新的网游平台,一个全新的手游时代已然来临,而我们这些普通玩家,用青春见证了网游行业 20 多年的发展与时代的变迁。
王者荣耀